﻿Imports Commander_Wars.Spieletools
Public Class KOSophie
    Inherits ObjektKO
    Public Sub New(ByVal Spieler As Integer)
        MyBase.New(Spieler, KIGabeEinsatzstellen.RundenAnfang)
        StartwerteLaden()
    End Sub
    Public Sub New(ByVal Spieler As Integer, ByVal Gabefuellstand As Integer, ByVal Gabenart As Gabemodi, ByVal neuSternkosten As Integer)
        MyBase.New(Spieler, Gabefuellstand, Gabenart, neuSternkosten, KIGabeEinsatzstellen.RundenAnfang)
        StartwerteLaden()
    End Sub

    Private Sub StartwerteLaden()
        KOID = "SOPHIE"
        Armee = Armeen.OS.ToString
        Musik = "Sophie"
        Bild = GetBildID()
        Select Case DataSettings.CommanderWarsGameModus
            Case CommanderWarsGameModi.AdvanceWars
                Sternkosten = 1000
                Gabekosten = 0
                SpezialgabeKosten = 4
                Gaben = Objektverwalter.GetKO(Bild).KOBeschreibung.Gaben
                Gaben(1) = Gaben(0)
            Case CommanderWarsGameModi.AdvanceWars2
                Sternkosten = 1000
                Gabekosten = 2
                SpezialgabeKosten = 4
                Gaben = Objektverwalter.GetKO(Bild).KOBeschreibung.Gaben
            Case CommanderWarsGameModi.AdvanceWarsDS
                Sternkosten = 1000
                Gabekosten = 2
                SpezialgabeKosten = 4
                Gaben = Objektverwalter.GetKO(Bild).KOBeschreibung.Gaben
            Case CommanderWarsGameModi.AdvanceWarsDC
                Sternkosten = 1000
                Gabekosten = 0
                SpezialgabeKosten = 6
                Gaben = Objektverwalter.GetKO(Bild).KOBeschreibung.Gaben
            Case Else
                Sternkosten = 1000
                Gabekosten = 2
                SpezialgabeKosten = 4
                Gaben = Objektverwalter.GetKO(Bild).KOBeschreibung.Gaben
        End Select
        KORange = 4
        KOname = Objektverwalter.GetKO(Bild).KOBeschreibung.Name

        KOLaden()
    End Sub

    Public Overrides Sub KOLaden()

        DeffensivStaerke = New Feuerkrafttabelle110
        KeinGegenSchaden = False
        DoppelAngriff = 0
        If DataSettings.CommanderWarsGameModus = CommanderWarsGameModi.AdvanceWarsDC Then
            'Dafuer sinkt die Feuerkraft aber drastisch
            WetterReichweitenbonus(0) = 0
        End If
    End Sub

    Public Overrides Sub Gabeeinsetzen(Optional ByVal OhneFunktion As Boolean = False)
        KeinGegenSchaden = True
        If OhneFunktion = False Then
            AnimationEigene("OZZYGABE", 2)
        End If
        GabeEingesetzt()
    End Sub

    Public Overrides Sub SpezialGabeeinsetzen(Optional ByVal OhneFunktion As Boolean = False)
        If DataSettings.CommanderWarsGameModus = CommanderWarsGameModi.AdvanceWars Then
            KeinGegenSchaden = True
            If OhneFunktion = False Then
                AnimationEigene("OZZYGABE", 2)
            End If
            GabeEingesetzt()
        Else
            DoppelAngriff = 0.4
            If OhneFunktion = False Then
                AnimationEigene("SPEZIALGABE", 2)
            End If
            GabeEingesetzt()
        End If
    End Sub

    Public Overrides Sub KOFrame()
        'Wir machen nichts
    End Sub
End Class

Public Class KOBeschreibungSophie
    Inherits ObjektKOBeschreibung
    Public Sub New()
        Name = "Sophie"
        Fein = "Panzerruf"
        Nein = "Sauerei"
        Beschreibung = New String() {"Eine erfahrene Veteranin die", "von ihren Truppen perfektion", "erwartet."}
        Stil = New String() {"Ihre Truppen haben eine", "erhoehte Deffensive."}
        Gabebeschreibung = New String() {"Sie nimmt keinen Gegenschaden."}
        SpezialgabeBeschreibung = New String() {"Ihre Truppen fuehren einen", "Doppelangriff aus, aber mit", "geringerer Feuerkraft."}
        GabeKosten = 2
        Spezialgabekosten = 4
        Gaben = New String() {"Ploetzlicher Strike", "Totaler Krieg"}
        Synergie = New Decimal() {1, 0.5#, 0.5#, 0.5#, -1, -2, -1, 0.5#}
        KONamen = New String() {"MAX", "KANBEI", "TAMI", "ARTEMIS", "COLIN", "ADDER", "VON BOLT", "OZZY"}
        Doppelgabenamen = New String() {"Show der Staerke", "Doppel-Gabe", "Doppel-Gabe", "Doppel-Gabe", "Doppel-Gabe", "Doppel-Gabe", "Doppel-Gabe", "Doppel-Gabe"}
        Gabesaetze = New String() {"Auf in die Transporter! Das Boese wartet nicht." _
                                    , "Zeigt es ihnen Maenner." _
                                    , "Es ist Zeit ihnen zu zeigen, dass wir nicht aus Pappe sind." _
                                    , "Es ist Krieg kein Picknick! Du musst 110% geben wenn du ueberleben willst." _
                                    , "Auf raus da und versuch nicht zu sterben." _
                                    , "Ich erwarte nicht mehr als das Beste."}
        Siegsaetze = New String() {"Hurra! Der Tag ist vorbei und die Schlacht gewonnen." _
                                , "Denen haben wir es gezeigt." _
                                , "Wir sind die beste Streitkraft der Welt."}
        Tauschsaetze = New String() {"Ich lass dich nicht allein." _
                                    , "Ich uebernehme das Kommando."}
        Doppelgabesaetze = New DoppelGabesatz() {New DoppelGabesatz("MAX", "SOPHIE", "Panzer macht euch bereit! Es geht los.", "Auf Soldaten es ist Zeit zu kaempfen.") _
                                              , New DoppelGabesatz("SOPHIE", "MAX", "Vorwaaerts dort rueber.", "Halt dort kommt mein Panzer hin!")}
        Niederlagesaetze = New String() {"Ihr habt mich schwer enttaeuscht Soldaten.", _
                                     "Ich dachte meine Truppen waeren staerker."}
    End Sub
End Class
